新的虚拟现实和基于“增大化现实”技术的应用推动市场增长

2016年3月30日

韦尔斯利,质量。,2016年3月30日——虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术是越来越受欢迎,因为他们终于走出实验室进入日常生活应用。乐动体育-西甲2019赞助商在其最新报告显示,不断增长的移动设备需求的主要动力技术的全球市场。

虚拟现实技术用于创建环境的方式呈现给用户的感觉他们经历了这些环境,好像他们真的存在。增强现实技术是用于创建虚拟和真实环境的混合。基于“增大化现实”技术的用户与虚拟应用程序在实际设置。与虚拟用户,基于“增大化现实”技术的用户能够区分虚拟与真实环境。

全球市场将在2020年达到1052亿美元从2015年的约45亿美元,反映出五年复合年增长率(CAGR)的67%。游戏行业主导整个2014 VR和AR市场31.2%的份额,军方以23.4%的份额紧随其后。教育部门是增长最快的部分,预计五年72.3%的复合年增长率从2015年至2020年。

新技术如谷歌眼镜,平视显示器(HUDs)和头盔显示器(hmd)正在推动创新发展、虚拟现实和基于“增大化现实”技术的使用。对智能手机的需求增加,HMDs平板电脑和,加上增强虚拟现实和基于“增大化现实”技术的应用将会吸引许多行业在未来几年的终端用户。然而,虚拟现实和AR只是访问用户必要的硬件和软件,主要对市场约束。高价格标签的设备限制在注重消费者的吸引力,。然而,谷歌等关键球员,任天堂,世嘉,微软和Facebook在VR和AR技术方面取得了显著的进步,这应该继续降低设备成本的同时加强消费者的吸引力。

今年1月,VR和AR 2016 CES的嗡嗡声。一年一度的VR和AR示威在CES上意味着持续的动力来扩展和商业化的技术。HMDs HUDs和接收关注用户浸渍装置,和几个技术进步相关虚拟现实和基于“增大化现实”技术的进一步发展。这些进展包括:微机电系统(MEMS)传感器、驱动增加处理能力在很小的部件;提高分辨率的相机;全球定位系统(GPS);智能手机和平板电脑;和3 d电视。

“许多AR / VR应用程序正在开发的智能手机和平板电脑的设计与现实世界中加强沟通,与上下文感知计算技术。说,“例如,在传感器智能城市BCC研究分析师Sinha g”结果,智能手机和平板电脑的销量的增加是乐动体育-西甲2019赞助商一个司机为虚拟和基于“增大化现实”技术的市场。”

虚拟和现实增强技术:技术和全球市场(IFT124A)技术,分析了行业类型和终端用户应用程序。报告检视新兴应用,趋势,定价考虑,技术研发、政府法规和竞争力。用数据分析全球市场驱动和趋势,从2014年开始,2015年,预测的复合年增长率到2020年也被提供。

编辑和记者希望与分析师应该联系史蒂文Cumming说steven.cumming@bccresearch.com

虚拟和现实增强:技术和全球市场(IFT124A)
发布日期:2016年3月

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