到2021年,手机和可穿戴游戏技术市场将达到654亿美元

2017年10月5日

韦尔斯利,质量。2017年10月5日消息——根据by的一份报告,虚拟现实的普及和智能手机的广泛使用有助于推动利润丰厚的移动和可穿戴游戏技术市场的发展,预计到2021年该市场将增长到654亿美元乐动体育-西甲2019赞助商.以手机游戏为主导,该市场将以10.9%的复合年增长率(CAGR)增长。

可穿戴游戏已经成为发展最快的市场游戏。手机游戏市场,与此同时,见证了一场突如其来由于低成本智能手机等高端功能的出现高端内存内存,高清屏幕和高质量的传感器和处理器,导致大量用户加入和玩游戏,直到最近只能在高端智能手机,据报道手机和可穿戴游戏技术:全球市场

研究突出了

  • 可穿戴游戏市场预计将以两位数的年复合增长率增长。头盔、眼镜、智能眼镜和手戴等硬件占据了可穿戴游戏市场65%的份额。
  • 中国和日本的游戏玩家将推动亚太地区手机和可穿戴游戏的发展。
  • 虽然北美市场已经饱和,但随着美国人倾向于在付费游戏上投入更多资金,该市场的收益将会翻倍。
  • 全球移动和可穿戴游戏市场由腾讯、Supercell、网易、动视暴雪和Machine Zone主导。

BCC Research分析师阿南德•班达里表示:“虚拟现实技术的采用以及低成本智能手机的影响,导致了全球对游戏和游戏设备的高需求。”乐动体育-西甲2019赞助商“此外,索尼、HTC和谷歌等大公司对虚拟现实技术的贡献使得可穿戴技术成为游戏行业中增长最快的市场。”

最大的增长可能来自最年轻的球员

12岁及以下的玩家目前是市场中最小的部分,但他们的增长将是最快的,部分原因是在教室中使用手机游戏。基于学校的游戏通过让学习变得有趣而提高注意力和专注力。《Lumikids》、《Fish School》、《Flow Free》和《Habitat the Game》是一些最受儿童欢迎的教育游戏。

要求采访分析师的编辑/记者应联系steven.cumming@bccresearch.com

移动和可穿戴游戏技术:全球市场
发布日期:2017年9月

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