扩展现实市场——全球和区域分析:关注基于“增大化现实”技术,虚拟现实,先生,解决方案,应用程序,资金、专利,ROI,和20 +国家——分析和预测,2020 - 2025
报告强调
全球扩展的现实市场到2025年达到3331.6亿美元
市场报告覆盖率——扩展的现实
市场细分
- 应用程序——消费者(游戏、娱乐、教育)、企业(制造业、医疗、零售、其他)
- 技术——增强现实、虚拟现实、混合现实
- 解决方案-硬件(基于“增大化现实”技术的硬件、虚拟现实硬件,硬件先生),软件(扩展现实开发包,手持设备和移动设备应用,内容创作软件和引擎),服务(系统集成服务、内容服务、其他)
- 地区,北美,南美,欧洲,英国、中国、亚太和日本,中东和非洲
区域分割
- 北美-美国、加拿大、墨西哥
- 南美巴西,Rest-of-South美国
- 欧洲大国——德国、荷兰、瑞典、法国、西班牙、瑞士和欧洲其他国家
- 英国
- 中国
- 亚太地区的日本——日本、韩国、印度、澳大利亚和新西兰,Rest-of-Asia-Pacific日本
- 中东非洲-U.A。E、以色列和Rest-of-Middle东方和非洲
市场增长动力
- 增加对空间计算应用程序的需求
- 减少硬件扩展现实的价格
- 通过扩展的现实感知风险减少的可能性
市场的挑战
- 健康和安全问题相关的扩展的现实
- 低采用率在企业领域
- 缺乏标准化
- 相关技术的挑战
市场机会
- 对手机基于“增大化现实”技术的日益增长的需求和虚拟现实平台
- 扩展现实技术的商业化
- Covid-19可以作为一个行业的机会
关键扩展现实公司异形
Facebook Inc .字母Inc . (Google Inc .), HTC公司团结,微软公司,三星电子有限公司,有限公司,神奇的飞跃,索尼公司Vuzix公司,雅典,PTC(列车自动控制系统),苹果(aapl . o:行情),Eon现实,奈安蒂克Inc .)
这个报告中关键问题的回答:
- 什么是预期的延长现实市场规模预测期间,2020 - 2025吗?
- 什么是预期的未来场景和收入产生的不同的扩展技术,如增强现实现实,虚拟现实,和混合现实?
- 什么是预期的未来场景和收入所产生的不同的产品和提供类型如硬件(HMD、手势跟踪、投影仪和显示墙,智能眼镜,住房和城市发展部,耳机,3 d全息显示),软件和服务?
- 什么是预期的未来场景和收入产生的现实应用领域的扩展技术,包括消费者和企业应用程序?
- 哪个区域是最大的市场扩展的现实市场?
- 什么是预期的未来场景和不同国家和地区所产生的收入在扩展现实市场,如北美、欧洲、亚太和日本、中国、英国吗,南美,中东和非洲?
- 什么是竞争力的关键球员扩展现实市场的基础上,分析他们的最新发展,产品,和地区存在吗?
- 关键在哪里扩展现实企业躺在他们的竞争基准相比,市场覆盖率和市场潜力的因素?
- 如何采用场景中,相关的机会,和挑战影响扩展现实市场?
- 如何扩展的现实市场的融资和投资格局?
- 领先的财团和关联的扩展的现实市场,他们在市场中的作用是什么?
- 分类是如何专利景观与节段性理解的技术,在这个市场地位,专利局,和组织?
- 如何组织打算使用扩展现实计算他们的投资回报(ROI) ?
- 什么是消费者的视角的采用扩展现实的潜在好处,购买决策因素,和应用程序?
- 现实的市场动态扩展的市场,在市场上和他们的角色是什么,包括市场驱动程序,限制,和机会吗?
市场概述
扩展的现实市场预计将从425.5亿年的2020美元增长到3331.6亿美元,到2025年,从2020年到2025年的复合年增长率为50.9%。扩展的现实市场的增长预计将推动行业的持续趋势4.0和数字转换。扩展现实技术是基于空间计算概念,预计将显著改变目前可用的计算解决方案。
扩展的现实技术得到了采用等各种最终用途市场消费者和企业应用程序。在预测期内,扩展的现实市场一致更向消费者应用程序,如游戏、娱乐和教育。游戏应用潜力最高XR预测期期间,因为XR提升用户体验,让用户完全沉浸到虚拟环境中或与虚拟交互内容,这是不可能的在传统的游戏平台。教育部门预计也将有重大利用XR技术。传统的教学方式或演讲可能完全改变XR的夹杂物的技术。这不仅有助于改善学习经验也会增加教学的潜力。
企业应用程序部分包括制造业、医疗、零售等。制造业将是最影响最终用途的应用程序扩展现实技术有潜力改变常见的工业操作更高效的程序。在许多早期采用者的生产率,降低延迟和提高效率的核心工业操作,如装配线和维护。
医疗行业是一个至关重要的基础产业,不仅是支持的经济,也维持人的生命。扩展的现实可能会影响该行业在各种可能的应用。尽管扩展现实是目前部署在医疗培训和一些操作的应用程序,如诊断,然而,通过适当的集成扩展现实可以提高行业的整体有效性。
COVID-19扩展现实市场的影响
扩展现实技术允许用户沉浸虚拟环境和虚拟或合成环境有效地互动,它不需要任何旅行或运动。COVID-19限制人类运动随着危机导致全球封锁。然而,随着适当的访问互联网和基本技术,人们开始采用XR以某种形式或其他。移动和手持基于“增大化现实”技术的应用,尤其是社交媒体和游戏应用程序,看到每日活跃用户数量的增加,这表明基于“增大化现实”技术的有效性在这样的移动应用程序。硬件部分的市场也看到一些挑战,它受到各种贸易限制由于封锁,由于供应链中断限制制造业务。总的来说,Covid-19帮助创建一个积极的态度向扩展的现实,这将对市场产生积极影响。
竞争格局
扩展现实市场的竞争格局演示了一个倾向企业采用战略如产品推出和发展伙伴关系,合作和合资企业。在所有的策略中采用,伙伴关系和合作最突出的战略在市场上通过的关键球员。2020年9月,Facebook宣布与罗技合作开发虚拟现实的物理键盘。2019年3月,HTC万岁宣布了一项战略合作与高通技术pre-integrate和优化万岁波Snapdragon独立XR hmd和5 g智能手机。
市场参与者还专注于产品开发和创新。2020年9月,Facebook推出了最新版本的眼睛耳机眼睛裂谷2。2020年2月,HTC推出了万岁VR的宇宙系列耳机。
区域市场动态
扩展的现实市场拥有杰出的份额在北美各国,欧洲、亚太和日本,中东和非洲。据估计,北美产生收入最高,2020年。该地区的大的市场份额已被归因于更高的XR技术的采用在消费者和企业应用程序段。据估计,欧洲在2020年产生第二高的收入。这很大程度上归因于市场友好和积极的消费者对沉浸式技术的前景。因此,扩展现实市场预计将繁荣和快速增长地区的北美和欧洲。
亚太和日本,预计在2020年将一个较小的市场份额比北美和欧洲。市场是高度敏感的成本,限制了早期的采用;然而,市场显示了巨大的潜力在预测期内由于持续的经济发展。日本和韩国等国已经在产品开发以及该地区领先的消费。其他发展中国家,如印度和东盟国家,有一个巨大的潜力,成为重要的市场扩展的现实。
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