虚拟和增强现实:技术和全球市场
报告亮点
全球虚拟和增强现实(VR和AR)技术市场应在2018年的复合年增长率(CAGR)为2018-2023期的复合年增长率(CAGR)以134亿美元达到1424亿美元。
报告包括
- 47数据表和30个附加表
- 虚拟和增强现实(VR和AR)的全球市场和技术的行业分析
- 2017年全球市场趋势分析,2018年的估计,以及到2023年的复合年增长率预测
- 按技术类型、应用、组件和地理区域等细分市场对VR和AR市场进行量化
- 讨论在各种竞争技术的基础上涵盖当前和未来的趋势和分析
- 强调影响全球VR/AR市场和供应商格局的主要驱动因素、制约因素和机会
- 相关专利分析
- 审查业内主要市场参与者的供应商景观和概况,包括7D Vision,Apple,Inc。,Daqri,HTC Corp.,Microsoft Corp.,Nvidia Corp.,Qualcomm,Inc。和Sony Corp.
报告范围
本研究的范围包括关于虚拟和增强现实技术及其关键群体的市场信息,包括组件,技术,部门和地区。它包括总体VR和AR设备收入,包括软件。
按组件划分,虚拟和增强现实技术市场分为硬件和软件。技术领域分为完全沉浸式、非沉浸式、半沉浸式和分布式虚拟现实;以及基于移动、可穿戴、视觉和空间的AR。根据行业,市场细分为医疗保健、游戏、教育、军事、工业培训、工程等。最后,按地区划分,市场分为北美、欧洲、亚太和世界其他地区(ROW)。本文给出了上述虚拟和增强技术市场所有细分市场2018年至2023年的收入预测,预计价值来自解决方案提供商的总收入。
该报告还包括对每个地区市场的主要参与者的讨论。此外,它解释了市场的主要驱动力、制约因素/挑战和机会。报告最后特别关注了专利和供应商的情况,其中包括全球虚拟和增强现实技术市场主要供应商的详细概况。报告中提到的公司包括微软(Microsoft)、Alphabet Inc.、索尼(Sony Corp)、HTC、Oculus、Daqri、Vuzix、Eon Reality和Osterhout Design Group。本报告亦关注影响市场及供应商格局的主要驱动因素、制约因素及机会。该研究估计了2017年和2018年的全球虚拟和增强现实市场,并包括2023年的预测。
分析师凭证
BCC出版人员包括专家分析师,他熟练进行初步研究,二次研究和数据分析,并拥有数十年的综合经验,包括各种行业,包括医疗保健,先进的材料和新兴技术。总的来说,该团队代表了各种教育成果,在微生物学,电气工程,工商管理和手术等领域完成的个人研究生成果。
报告亮点
2014年全球虚拟和增强现实市场近45亿美元。预计2015年的2020美元将达到1052亿美元,从2015年至2020年的复合年增长率(CAGR)增加了67%。
报告包括
- 全球市场及虚拟和增强现实的相关技术概述。
- 美国和国际市场趋势分析,2014年、2015年的数据,以及到2020年的cagr预测。
- 通过市场尺寸,收入预测,价值链分析,市场和产品趋势以及竞争风景来洞察市场。
- 按类型、应用、技术、组成部分和地理位置进行市场细分和分析。
- 讨论各种竞争技术的基础上的当前和未来趋势和分析。
- 评估市场动态,特别是增长驱动力、制约因素和机会。
- 相关专利分析。
- 主要参与者和他们的关键发展,战略和概况的报道。