视频游戏:全球市场
报告亮点
全球电子游戏市场将从2020年的1692亿美元增长到2025年的2724亿美元,并在2020-2025年期间以10.0%的复合年增长率增长。
报告包括
- 37数据表和26个附加表
- 全球视频游戏市场的概述与对其重点市场发展的讨论
- 估计全球市场趋势的市场规模和分析,2019年的数据,估计2020年和复合年增长率(CAGRS)到2025的预测
- 市场趋势分析和行业内的新机遇,挑战和技术变迁的识别
- 展望增强现实(AR)和虚拟现实(VR)在电子游戏行业的发展,探讨电子游戏在教育方面的应用
- 基于类型、模式、类型、平台和地区的当前和未来市场潜力、市场规模和市场份额分析
- 包括苹果公司、Epic Games公司、微软公司、索尼公司和腾讯控股有限公司在内的游戏行业主要公司的全面概况。
报告范围
在这份报告中,我们根据类型、模式、平台和地理位置对市场进行了细分。本报告提供全球电子游戏市场概述及趋势分析。本报告以2019年为基准年,提供预测期(2020-2025年)的估计市场数据。这一时期的收益预测是基于类型、模式、平台和地理位置而划分的。市场价值是根据电子游戏开发者的总收入来估算的。电子游戏发行商可以通过各种方式从游戏中获得收益。游戏的盈利方法各不相同,特别是在不同类型或平台之间。收益有利于开发者、版权所有者和其他利益相关者。电子游戏发行商的一些重要收入来源包括零售购买、数字分销、订阅模式、微交易、可下载内容、玩家交易和广告。
该报告涵盖了在不同地区的用户群的视频游戏市场。它还强调了影响市场和供应商景观的主要趋势和挑战。该报告估计2019年全球视频游戏市场,并为预期市场规模提供预测到2025。
分析师凭证
BCC出版人员包括专家分析师,他熟练进行初步研究,二次研究和数据分析,并拥有数十年的综合经验,包括各种行业,包括医疗保健,先进的材料和新兴技术。总的来说,该团队代表了各种教育成果,在微生物学,电气工程,工商管理和手术等领域完成的个人研究生成果。