电子游戏:全球市场
报告亮点
全球视频游戏市场的增长应从2020年的162亿美元增长到2025年的2724亿美元,在2020 - 2025年期间,复合年增长率(CAGR)为10.0%。
报告包括
- 37个数据表和26个附加表
- 全球视频游戏市场的概述以及有关其主要市场发展的讨论
- 对全球市场趋势的市场规模和分析的估计,从2019年开始的数据,2020年的估算以及复合年增长率(CAGR)的预测到2025年
- 分析市场趋势以及对行业内新机遇,挑战和技术变化的识别
- 研究视频游戏行业中增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的发展以及视频游戏的教育应用的讨论
- 基于类型,模式,类型,平台和地区的当前和未来市场潜力,市场规模和市场份额分析的亮点
- 该行业主要参与者的全面公司资料,包括苹果公司,Epic Games Inc.,Microsoft Corp.,Sony Corp.和Tencent Holdings Ltd.
报告范围
在本报告中,市场基于类型,模式,平台和地理位置进行了细分。该报告概述了全球视频游戏市场,并分析了市场趋势。该报告以2019年为基础,提供了2020 - 2025年预测期的估计市场数据。根据类型,模式,平台和地理位置对此期间的收入预测进行了细分。根据视频游戏开发人员的总收入,已经估算了市场价值。视频游戏发布者可以通过各种流程从游戏中赚取收入。货币化游戏的方法各不相同,尤其是在不同类型或平台之间。收入使开发商,版权所有者和其他利益相关者受益。视频游戏发布者的一些重要收入流包括零售购买,数字发行,订阅模型,微交易,可下载内容,玩家交易和广告。
该报告涵盖了不同地区的视频游戏市场。它还突出了影响市场和供应商格局的主要趋势和挑战。该报告估计了2019年视频游戏的全球市场市场,并在2025年为预期市场规模提供了预测。
分析师证书
BCC出版人员组成的专家分析师组成,他们擅长进行主要研究,二级研究和数据分析,并拥有数十年的综合经验,这些经验涵盖了包括医疗保健,高级材料和新兴技术在内的广泛行业。总的来说,该团队代表了一系列多样化的教育成就,在微生物学,电气工程,企业管理和手术等领域完成了个人研究生工作。