幻想体育产业
报告强调
到2025年,全球网络奇幻体育市场将从2020年的204亿美元增长到863亿美元,2020-2025年的复合年增长率(CAGR)为33.4%。
报告包括
- 100表
- 在线幻想体育游戏的全球市场概况
- 2019年全球市场趋势分析,2020年的估计,以及到2025年的复合年增长率(cagr)预测
- 根据类型、模式、游戏、平台、最终用途、收入群体和地区,分析网络幻想体育游戏的市场份额
- 评估当前市场趋势、市场规模、市场预测,并详细分析影响市场增长的驱动因素、挑战和机会
- 探讨新冠肺炎对网游奇幻体育游戏市场的影响
- 调查主要玩家的竞争格局和公司概况,包括CBS Sports, Dream Sports, ESPNcricinfo, Mobile Premier League (MPL)和PlayON
报告范围
在线奇幻体育游戏市场分为以下几类:
- 按类型划分:免费、付费和混合。
- 通过模式:虚拟和生活。
- 游戏类型:板球、足球、篮球等。
- 按平台划分:专注体育、全域体育和基于新闻的平台。
- 按最终用户收入组别:每月500美元以下、每月500至1,000美元、每月1,000至5,000美元及每月5,000美元以上。
- 按最终用途:医疗保健、家庭、酒店、教育机构、工业、办公室和其他。
本报告除详细分析网络体育游戏市场的行业及竞争情况外,亦详尽介绍活跃于全球市场的主要公司概况。
分析师凭证
Sinha G. Gaurav,研究分析师,拥有ICFAI Business School, Hyderabad(印度)的金融MBA学位,以及Rajasthan University(印度)的电气工程学士学位。他几乎在市场研究行业的所有领域工作过。他在市场研究和投资银行领域有11年的经验。他的主要研究领域是医疗保健、化学、电子、金融和数据库设计。他的出版物包括量子点、医疗保健中的IT、替代数据、超快激光、无机聚合物、废物管理、工厂自动化和体素等主题。